Lineage Eternal – Project TL

Han pasado 8 años desde que NCSoft anunció por primera vez su próximo MMORPG, Project TL (Ex Lineage Eternal), durante la convención de juegos G-Star en Corea del Sur el 9 de noviembre del 2011 . 

En ese momento, el juego se tituló Lineage Eternal y se suponía que sería una secuela del Lineage original. Este proyecto parecía ser el más grande de Lineage hasta el momento. Aún así, el comienzo del desarrollo del juego fue bastante difícil, lo que provocó numerosos retrasos. 

Lineage Eternal – Project TL

Los planes iniciales para la beta fueron anunciados en agosto de 2013 por NCSoft. Según ese anuncio, se suponía que la versión beta se lanzaría a fines de 2013. Sin embargo, esta fecha se pospuso, y hubo pocas o ninguna noticia hasta dos años después. 

En agosto de 2015, los desarrolladores anunciaron que una versión beta cerrada de Lineage Eternal estaría disponible durante el 2015. Sin embargo, en noviembre de ese año, durante una conferencia telefónica, los desarrolladores dijeron que la beta cerrada tenía que reprogramarse para el 2016. Esta vez, un la versión beta cerrada del juego se lanzó cerca de finales del 2016. En este punto, los fanáticos del género MMO ya estaban comparando Lineage Eternal con el próximo MMO Lost Ark de Smilegate.

Para sorpresa de todos, en 2017 NCSoft anunció que decidieron revisar por completo el juego. Dado que el juego se estaba desarrollando en el motor utilizado previamente para Guild Wars, la compañía decidió modernizar el juego y rehacerlo completamente utilizando el motor Unreal Engine 4. En este punto fue cuando el juego cambio su nombre a Project TL. No hace falta decir que los fanáticos no estaban muy contentos con este anuncio, principalmente porque cambiar el motor del juego en las últimas etapas del desarrollo significa que la mayor parte del trabajo invertido en el juego tiene que rehacerse por completo, lo que significa más demoras adicionales para todos los que esperan el juego. 

En noviembre de 2017, NCSoft lanzó un trailer de Project TL. Mostró bastante bien las ventajas técnicas del Unreal Engine 4, ya que el juego se veía considerablemente mejor gráficamente su predecesor que Lineage Eternal. Si bien esto complació a algunos de los fanáticos, muchos de ellos se sintieron frustrados al tener que esperar más de 6 años solo para ver el avance. 

En su informe de ganancias del primer trimestre de 2018, el Director Financiero (CFO) de NCSoft, Jae-Soo Yoon, anunció que el desarrollo de Project TL está progresando muy bien, y se dijo a los jugadores pueden esperar la beta cerrada para fines de 2018. Este anuncio atrajo a muchos fanáticos y una vez más despertó las llamas de la esperanza dentro de la comunidad. Además, también se anunció que el Project TL podría estar llegando también a dispositivos móviles. 

Sin embargo, el año 2018 llegó y se fue y la versión beta no estaba a la vista. NCSoft no habló demasiado sobre el desarrollo del juego, y lo único que dijeron durante su informe de ganancias del cuarto trimestre de 2018 fue que Project TL todavía está en desarrollo activo. Además, su mayor competidor, Lost Ark, lanzó su versión beta abierta el 11 de noviembre de 2018, y esto empujó a gran parte de la comunidad de Lineage directamente a los brazos de su competencia. 

Beta Cerrada de Project TL

Una semana antes del informe de ganancias del primer trimestre de 2019, NCSoft anunció que Project TL también se lanzará para consolas, luego del lanzamiento de PC. También declararon que la versión beta debería llegar durante el 2019 y que el lanzamiento de PC debería esperarse en 2020. Lamentablemente, no se mencionó el juego durante el informe, lo que dejó un sabor amargo en la boca de la comunidad. 

Desde entonces, los desarrolladores guardaron silencio sobre el Proyect TL, y a medida que el 2019 se acerca a su fin, los fanáticos se preguntan si la versión beta se lanzará antes del nuevo año. Como siempre, el tiempo lo dirá, y pronto descubriremos si 8 años de espera fueron suficientes.

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